Alasan sederhana mengapa saya memulai "Atelier Ryza 2" setelah tertangkap oleh "paha", tetapi hanya memainkan pekerjaan sebelumnya.

News info Habar

habaranime.info - Semakin banyak Anda tahu, semakin Anda ingin masuk lebih dalam. "Liza's Atelier 2-Lost Tradition and Secret Fairy-" dirilis di Nintendo Switch / PlayStation 4 / PlayStation 5 pada 3 Desember 2020.

Karya ini diambil tiga tahun setelah karya sebelumnya "Atelier Ryza-The Queen of the Eternal Darkness and the Secret Hideaway-". Penggambaran "paha" dari tokoh utama Liza yang digambar ilustrator Toridamono juga menarik perhatian, jadi saya rasa banyak orang yang bilang, "Saya belum memainkan karya sebelumnya, tapi saya kenal Liza."


Ngomong-ngomong, aku juga tidak memperhatikan game yang menampilkan gadis-gadis cantik. Dan kali ini, saya memutuskan untuk memainkan seri atelier untuk pertama kalinya dalam "Esca & Logistics Atelier-The Alchemist of the Sky at Twilight-" yang dirilis pada tahun 2013.

Saya tertangkap di paha saya dan membeli permainan. Selain itu, melewatkan pekerjaan sebelumnya, tiba-tiba dari "2". Ngomong-ngomong, apakah kamu menikmatinya bahkan dalam situasi seperti itu?

Saya senang bisa melakukan sesuatu

"Jika Anda menyelesaikan tugas dalam waktu terbatas, ceritanya akan berkembang." Penulis memiliki gambar seperti itu dalam seri "Atelier". Namun, pertama kali saya terkejut bahwa tidak ada periode seperti itu di "Atelier Ryza 2".

Meskipun memiliki tujuan yang kasar, pada dasarnya ini adalah jalan memutar sepuasnya. Awalnya, saya bingung harus berbuat apa, tetapi ketika saya menyadari bahwa saya bisa melakukan apa saja tanpa terbebani waktu, saya bisa santai.

Adalah baik untuk dapat dengan tenang memikirkan tentang bagaimana melanjutkan, dan bahkan jika Anda mencoba berbagai cara yang ditemukan dalam permainan, Anda tidak akan terlambat.


Atas permintaan kafe, saya terus mengumpulkan dana, mengumpulkan bahan peracikan di berbagai tempat, dan bekerja di alkimia. Bahkan jika monster yang tidak bisa menang muncul, Anda dapat memikirkan penyebabnya dengan kecepatan Anda sendiri dan melakukan trial and error.

Perasaan memperluas apa yang dapat Anda lakukan di dunia baru dengan memanfaatkan teknologi dan pengalaman yang Anda peroleh sejauh ini menjadi adiktif begitu Anda mengingatnya. Apakah aman untuk mengatakan bahwa seiring dengan pertumbuhan Liza, begitu pula tingkat empati emosional mereka?


Segera setelah saya dapat melakukan sesuatu, saya ingin mencoba sesuatu yang baru. Kami memiliki siklus yang sangat bagus.

Saya juga terkejut dengan kebebasan yang tinggi dalam menggerakkan peta. Lompat dari tebing kecil atau panjat tanaman belukar. Anda bahkan bisa berenang di sungai dan danau. Terkadang saya menemukan item dengan cara itu, dan saya ingin menjelajahi setiap sudut.



Banyak adegan di mana Anda bisa melihat karakter yang menarik

Ilustrasi yang ditampilkan saat tidur di ranjang juga bagus


Saat saya bermain, yang paling saya minati adalah sisi grafisnya. Saat hujan, kostum Liza transparan. Jika itu luar biasa, saya tidak sabar untuk bermain dengan karakter yang berbeda dalam kostum DLC yang akan dikirimkan di masa depan.

Perbandingan gambar pose serupa. Perasaan yang sangat indah ini sungguh luar biasa!


Dalam pemandangan yang melewati celah yang cukup sempit, saya sangat memperhatikan fakta bahwa kamera sedang melihat karakter dari depan, bukan dari belakang. Dalam kasus seperti itu, saya pikir sudut pandangnya akan dari belakang, jadi saya pikir itu meninggalkan kesan ekstra.

Meskipun saya karakter, saya merasa bersalah ketika saya terus melihat pantat wanita itu dari belakang, tapi itu rahasia bahwa saya tidak bisa beralih ke sudut pandang dari belakang dan mencoba dan membuat kesalahan pengontrol. Ada juga tempat untuk dilihat).


Ketika saya menonton pertempuran, saya terpesona tidak hanya oleh pahanya tetapi juga oleh kaki panjang yang terentang dan keindahannya.

Selama bermain, saya mulai mengkhawatirkan konten dari karya sebelumnya

Saya menikmati seri "Atelier" setelah sekian lama dengan perasaan segar, tetapi saat saya melanjutkan permainan, saya menemui masalah besar bahwa "konten dari karya sebelumnya secara aseksual mengkhawatirkan".


Pada awalnya, saya berpikir, "Jika 2 itu menarik, saya akan membeli 1", tetapi seiring berjalannya cerita, saya bertanya-tanya petualangan seperti apa yang telah dilakukan para riser sejauh ini ...

Misalnya tentang hubungan antara Liza dan Tao Mongarten atau Boos Brunnen. Anda dapat mengetahui bahwa Anda adalah teman masa kecil dari perkenalan dan percakapan di situs resmi, tetapi kemanusiaanlah yang membuat Anda ingin tahu bagaimana hubungan kepercayaan dibangun saat Anda merangkul emosi Anda.

Saya bersimpati dengan Patrizia Abelheim, yang ditunjukkan percakapan "Kami saling mengenal dengan baik" oleh Liza dan Tao. Entah bagaimana, itu membuatku merasa tidak nyaman.

Saya ingin tahu lebih banyak tentang kisah para bangun. Penulis menyimpulkan bahwa mereka harus mengetahui masa lalu mereka terlebih dahulu. Ketika saya perhatikan, saya membeli karya sebelumnya "Liza's Atelier-The Queen of the Eternal Darkness and the Secret Hideaway-".


Ini jalan memutar, tapi tidak bisa dihindari. Saat ini, "2" dijeda dan karya sebelumnya sedang diputar. Ini menarik dan saya tidak menyesal. Sebaliknya, dapat dikatakan bahwa saya tidak sabar untuk kembali ke "2" lagi setelah menyelesaikannya.

Ketika saya mencari orang yang bertanggung jawab atas skenario, saya menemukan nama penulis novel ringan Yashichiro Takahashi. Karya besarnya "Shakugan no Shana" adalah novel ringan pertama yang saya beli, dan itu adalah karya yang membuat saya kecanduan game semacam itu setelah itu. Tidak heran ini berjalan dengan baik ...!



Saya tertangkap oleh paha saya dan sedang bermain "Liza's Atelier 2", tetapi ketika saya perhatikan, saya membeli karya sebelumnya. Penulis telah mengembangkan cara ini, tetapi tidak ada keraguan bahwa Anda dapat menikmati bermain dari "2" karena berbagai tindak lanjut efektif. Namun, beberapa orang ingin memainkan karya sebelumnya secara intens.


Karena itulah karakter dan cerita yang muncul di "Atelier Ryza" sangat menarik. Bukankah tidak apa-apa jika pintu masuk ke pekerjaan ini adalah paha? Kami berharap pekerjaan ini dapat menjangkau sebanyak mungkin orang.

sumber: animeanime.jp

« Post Selanjutnya

Post Sebelumnya »

Baca juga: [BIONIME]Kumo Desu Ga, Nani Ka? - Kumoko, Nai wa...